one ui 7韩国技术部发的 图片
2024 年 12 月 8 日晚上 07:32 - 编辑2024 年 12 月 8 日晚上 7:49
Galaxy 游戏优化
你好。
您在 Galaxy 中玩游戏玩得开心吗!
已经是 12 月 24 日,备受期待
的 One UI 7 测试版于 5 日发布。
今天,我们想向您简要介绍一下我们在 One UI 7 中的外观、我们的计划以及对游戏的持续优化。
■ One UI 7 中的 Game Booster 变化
1. 最大的变化是游戏启动模式的重组,以前用 labs/plugins 太复杂了。
游戏优化运行模式已简化为高性能/正常/省电模式,并且
单个游戏特定设置更易于访问。
2. 通过链接Mods & Routines的游戏模式,可以在游戏过程中提供诸如Do Not Disturb等选项与Routines结合使用。此外,如果您有为特定游戏运行的例程,则可以通过游戏工具轻松实现它。
3. Android 15 策略将游戏的默认刷新率改为 60。(电池优先政策)
应用程序开发人员可以根据游戏设置 120。
有反馈认为 60 与上一个相比并不平滑,因此我们正在考虑在默认设置之外增加 120。(Beta 第 2 版或第 3 版)
■ 游戏 Good Rock (Game Booster Plus) 为 One UI 7 做准备
在官方难以提供的功能中,例如不受 Android 支持,我们正在尝试通过 Goodlock 提供游戏玩家需要的功能。
在现有插件提供的功能中,未充分利用的功能也进行了补充,并计划通过 Goodlock 依次提供。
1. 游戏手柄按键重映射功能
2.GPU 详细设置(抗锯齿/纹理滤镜)
3. 更改游戏类别
如果您对插件中使用的必要或需要补充的功能发表评论,我们将积极审查它们。
■ 第 49 周游戏改进进度
- “[折叠:星轨] 折叠星轨弹跳”
Tab S9 Ultra
在玩星轨时卡住和弹跳 →此问题已在星轨 2.5 中修复。(当前市场版本 2.7)
- “[Zenless Zone Zero] ZZZ 开放了。”
在游戏过程中弹出对话框(如确认窗口)时,背景会变得模糊并上
下颠倒→此问题已在 ZZZ 1.2 版中修复。(当前市场版本 1.3)
- “[勇者斗恶龙 VIII] 勇者斗恶龙 8 FLIP6 启动问题
”问题
未在 6.1.1 型号 → OneUI 版本的游戏执行行为存在差异,游戏优化团队难以获取和分析游戏的实际源代码,因此很难分析清楚原因。这被认为是一个一直顽固的 Unity 特定已知问题。 作为内部检查的结果,该问题在 OneUI 7.0 中未重现。我们一直在与游戏引擎公司核实。
- “[FC Mobile] S24 Ultra FC Mobile 请优化”
“[FC Mobile] S24 FC Mobile 图形抖动、闪烁、损坏、黑屏”
FC Mobile 在 S24 Ultra 上出现延迟和滞后,在 S24 型号
上出现图形抖动、闪烁和屏幕撕裂→我已经在 S24 Ultra (QC) 和 S24 (LSI) 型号上播放过,没有在内部重现。
我将尝试始终如一地重现该问题。
- “[Black Desert Mobile] Tab S10 Plus 游戏帧高达 45fps?”
由于再现了 →在 Tab S45+ 上玩 Black Desert Mobile 时 FPS 固定为 10 的问题,确认了 Tab S10+ 和 Tab S10 Ultra 型号上的游戏图形设置设置为最高,并且游戏以 60fps 的速度进行,没有任何问题。
在 Black Desert Mobile 的情况下,游戏的图形设置允许用户在 4 个级别中设置帧限制:20/30/45/60。您需要确保此设置
设置为 45,如果将其设置为 45 后仍以 60fps 播放,则需要通过发送错误来记录它。
祝您周末愉快,下一篇文章见。
很不理解我不能作为中国人去评论,一但我用中国账号登录,平均的摁键就没了。我更希望三星能让我们自己去调节功率功率,我用软件测试很多次,gos和温控,gos完全是综合游戏用的主体作用是降频和控温,在gos和温控的条件下gpu只能做到300mhz到500mhz,温度越高就会限定的越低,如果你不关温控只关掉gos,可以到1000最高,但是一旦热了就会掉到500到600。(1000mhz的情况只有在一款游戏中会有worzone mobile)关掉后手机会根据你需要的性能去分配,一点也不卡。如果你把温控和gos都关了它会很不要命的去释放性能,当然他不会去多余的适当性能,如果你的游戏设置为120fps但是手机没有跑到120它会一直火力全开1000mhz,手机烫的感觉要炸。不过只有warzone一款游戏因为跑不满这样,大多数游戏在600左右就已经达到了,在不激烈的情况下385就足够了。

Galaxy 游戏优化
你好。
您在 Galaxy 中玩游戏玩得开心吗!
已经是 12 月 24 日,备受期待
的 One UI 7 测试版于 5 日发布。
今天,我们想向您简要介绍一下我们在 One UI 7 中的外观、我们的计划以及对游戏的持续优化。
■ One UI 7 中的 Game Booster 变化
1. 最大的变化是游戏启动模式的重组,以前用 labs/plugins 太复杂了。
游戏优化运行模式已简化为高性能/正常/省电模式,并且
单个游戏特定设置更易于访问。
2. 通过链接Mods & Routines的游戏模式,可以在游戏过程中提供诸如Do Not Disturb等选项与Routines结合使用。此外,如果您有为特定游戏运行的例程,则可以通过游戏工具轻松实现它。
3. Android 15 策略将游戏的默认刷新率改为 60。(电池优先政策)
应用程序开发人员可以根据游戏设置 120。
有反馈认为 60 与上一个相比并不平滑,因此我们正在考虑在默认设置之外增加 120。(Beta 第 2 版或第 3 版)
■ 游戏 Good Rock (Game Booster Plus) 为 One UI 7 做准备
在官方难以提供的功能中,例如不受 Android 支持,我们正在尝试通过 Goodlock 提供游戏玩家需要的功能。
在现有插件提供的功能中,未充分利用的功能也进行了补充,并计划通过 Goodlock 依次提供。
1. 游戏手柄按键重映射功能
2.GPU 详细设置(抗锯齿/纹理滤镜)
3. 更改游戏类别
如果您对插件中使用的必要或需要补充的功能发表评论,我们将积极审查它们。
■ 第 49 周游戏改进进度
- “[折叠:星轨] 折叠星轨弹跳”
Tab S9 Ultra
在玩星轨时卡住和弹跳 →此问题已在星轨 2.5 中修复。(当前市场版本 2.7)
- “[Zenless Zone Zero] ZZZ 开放了。”
在游戏过程中弹出对话框(如确认窗口)时,背景会变得模糊并上
下颠倒→此问题已在 ZZZ 1.2 版中修复。(当前市场版本 1.3)
- “[勇者斗恶龙 VIII] 勇者斗恶龙 8 FLIP6 启动问题
”问题
未在 6.1.1 型号 → OneUI 版本的游戏执行行为存在差异,游戏优化团队难以获取和分析游戏的实际源代码,因此很难分析清楚原因。这被认为是一个一直顽固的 Unity 特定已知问题。 作为内部检查的结果,该问题在 OneUI 7.0 中未重现。我们一直在与游戏引擎公司核实。
- “[FC Mobile] S24 Ultra FC Mobile 请优化”
“[FC Mobile] S24 FC Mobile 图形抖动、闪烁、损坏、黑屏”
FC Mobile 在 S24 Ultra 上出现延迟和滞后,在 S24 型号
上出现图形抖动、闪烁和屏幕撕裂→我已经在 S24 Ultra (QC) 和 S24 (LSI) 型号上播放过,没有在内部重现。
我将尝试始终如一地重现该问题。
- “[Black Desert Mobile] Tab S10 Plus 游戏帧高达 45fps?”
由于再现了 →在 Tab S45+ 上玩 Black Desert Mobile 时 FPS 固定为 10 的问题,确认了 Tab S10+ 和 Tab S10 Ultra 型号上的游戏图形设置设置为最高,并且游戏以 60fps 的速度进行,没有任何问题。
在 Black Desert Mobile 的情况下,游戏的图形设置允许用户在 4 个级别中设置帧限制:20/30/45/60。您需要确保此设置
设置为 45,如果将其设置为 45 后仍以 60fps 播放,则需要通过发送错误来记录它。
祝您周末愉快,下一篇文章见。
很不理解我不能作为中国人去评论,一但我用中国账号登录,平均的摁键就没了。我更希望三星能让我们自己去调节功率功率,我用软件测试很多次,gos和温控,gos完全是综合游戏用的主体作用是降频和控温,在gos和温控的条件下gpu只能做到300mhz到500mhz,温度越高就会限定的越低,如果你不关温控只关掉gos,可以到1000最高,但是一旦热了就会掉到500到600。(1000mhz的情况只有在一款游戏中会有worzone mobile)关掉后手机会根据你需要的性能去分配,一点也不卡。如果你把温控和gos都关了它会很不要命的去释放性能,当然他不会去多余的适当性能,如果你的游戏设置为120fps但是手机没有跑到120它会一直火力全开1000mhz,手机烫的感觉要炸。不过只有warzone一款游戏因为跑不满这样,大多数游戏在600左右就已经达到了,在不激烈的情况下385就足够了。


